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Page d'origine: www.jeuxvideo.fr
Ecrite par: Nerces
Date: 16/06/2010


Nous avons remis la main sur Mafia II pour un double essai des versions PC et Xbox 360. Impressions.En mars dernier, à l'occasion de la Game Developers Conference, 2K Games nous permettait de tester pour la première fois le très attendu Mafia II. Un test intéressant qui se focalisait cependant sur la seule version Xbox 360. L'éditeur profite donc de l'E3 pour « corriger » le tir et nous faire essayer une autre séquence de jeu. Alors que la sortie du jeu est prévue pour la fin du mois d'août, nous n'avons évidemment pas manqué cette opportunité de reprendre en main la version Xbox 360, mais surtout, de tester aussi la version PC.


Seconds pas dans la Mafia :


Afin de ne pas charger inutilement ces nouvelles impressions, nous avons choisi de ne pas revenir sur le scénario de Mafia II, un scénario que nous avions déjà présenté au cours de notre précédente preview. Nous entrons donc directement dans le vif du sujet alors que Vito Scaletta se trouve encore dans le monte-charge d'un entrepôt de banlieue. Notre héros plaisante avec ses deux acolytes - Joe Barbaro et Henry Tomasino - alors qu'il se lance à l'assaut d'une distillerie qui semble faire un peu trop d'ombre à notre commanditaire. Ce qui ne devait être qu'un raid pour impressionner le propriétaire de l'établissement se transforme rapidement en bataille : le bougre avait prévu un sympathique comité d'accueil pour nous recevoir sitôt la porte du monte-charge ouverte.


Mafia II Notre trio se retrouve alors sous un feu nourri et il n'y a d'autre choix que de se mettre rapidement à couvert. En effet, focalisée sur l'action, cette seconde session de prise en mains vient confirmer l'importance du système de couverture durant les combats. Une fois planqué, Vito peut mesurer la situation et, éventuellement, tirer par-dessus la barricade de fortune. Toutefois, le meilleur moyen de se sortir du pétrin est encore de profiter du fait que nos comparses retiennent l'attention pour progresser d'abri en abri et, ainsi, de contourner nos assaillants. Ensuite, une simple pression sur la gâchette de gauche de la manette permet de les mettre en joue via la vue ironsight et de les éliminer sans trop de risque.


Il convient toutefois de ne pas trop prendre son temps : même si l'intelligence artificielle semble facilement se laisser déborder, elle réagit ensuite assez vite. A la première balle tirée, les adversaires se rendent compte de notre manœuvre et se replient vers un nouvel abri. Une fois ces deux premiers types éliminés on peut progresser plus loin dans la distillerie et utiliser d'autres éléments du décor - ici l'angle d'un mur, là une étagère - pour se planquer des ennemis. Durant toute cette progression, il est intéressant de signaler que nos acolytes ne sont pas muets : si le joueur semble bloquer, ils donnent quelques indications sur la marche à suivre et - en tirant - facilitent grandement les manœuvres de contournement.


Efficaces, les techniques de combat sont peut-être un peu trop dans l'air du temps pour vraiment scotcher le joueur, mais l'ambiance générale de Mafia II compense largement cette (relative) absence d'originalité. Puisque nous avons également eu l'occasion de tester la version PC du jeu, il est important de préciser que le système de couverture fonctionne à peu de choses près de la même manière. Nous n'avions pas la possibilité de changer le niveau de difficulté, il convient donc de rester prudent, mais du fait de la précision de la souris, le contournement des ennemis semblait moins systématique et l'utilisation des zones de couverture un peu plus permissive : cela dit, il était encore indispensable de se coller aux angles avant chaque nouveau couloir.


Même si l'utilisation du PhysX de NVIDIA n'était pas particulièrement mis en valeur par la missions retenue pour cette démo, la version PC de Mafia II est - sans surprise - un ton au-dessus de la mouture Xbox 360. Durant les cinématiques, les personnages font un peu moins « plastique » et les développeurs semblent avoir utilisé une meilleure définition pour les textures (en particulier au niveau des environnements). Il ne faut toutefois pas s'attendre à une révolution et les deux versions du jeu restent extrêmement proches : c'est d'ailleurs plus la patte artistique que l'aspect purement technologique qui fait le charme de Mafia II. Un charme que l'on devrait donc pouvoir tester plus en détail dans un tout petit peu plus de deux mois puisqu'il est question d'une sortie le 27 août prochain sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.